东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是的!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

indienova.com/game/warborn-variable-armour-command

利用回合战术和速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,太阳系带来和平。……部署 从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选。……遭遇战和多玩家模式在遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一一的激烈比赛

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

indienova.com/steam/game/2677040

我们认为,百合游戏具有一的「公共品」的性质。……但是,因为有了各位《小百合》《夏末》的支持,有了各位我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……预计本作的流程2-3小时。 若顺利,接下来我们会开始制作一款无论是规模还是可玩性都更高的作品

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

具有一的审美,并且制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施=========……成都市成华区将始终秉承投资者着想,投资者解忧,促投资者成功的理念,竭诚企业提供最优质高效的服务,……,并且制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……、品质重视的游戏

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

Lefland: DDL才是第一生产力。……无有时代: @Lefland#4 说得啊!DDL,第一生产力!……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是我最近太忙了

EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

indienova.com/game/emit-vol-1-toki-no-maigo

虽然他的一系列问题感到疑惑,但她还是尽自己最大的能力诚实地回答了这些问题。……当由走过马路时,她听到那人她嘀咕了一个词“EMIT”。……百合这段对话不以为然,直到一个月后,一个奇怪的、熟悉而又十分吸引人的年轻人在街上找上了她

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……它们可以是各种类型的,如获得金钱或人员,或摧毁你所建造的设施。……只有拥有的"研究成果"数量其他玩家不可见

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……它们可以是各种类型的,如获得金钱或人员,或摧毁你所建造的设施。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录资产

版本:Early Access


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