金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

相反,如果策略玩点“太浅”,最优选择所有人都能一眼看穿或者三秒钟就教会,弄得我智商360的人和隔壁刚上幼儿园的小刚天天打平手

诺娃独立游戏通讯 2022-#7

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-7/

作者引语:在製作了 11 个作品之后,终于很高兴地说第 12 个剧情向作品《时杀游戏》要发表啦﹗﹗自我鼓励三秒

诺娃独立游戏通讯 2023-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-28/

心域魔塔来自:Automaticgrasshopper类别:角色扮演、冒险解谜他回家的时候带来了紫色的香水但在房间的任何角落都找不到她今日的气息在墙壁的裂缝中

ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好

indienova.com/indie-game-review/abzu-vs-journey/

其中,最低点与真正的最高点之差是重要的,并且最高点一定要是游戏之中最能调动情绪的部分

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

indienova.com/u/gadqq/blogread/33185

Q:如何利用心流概念来误导玩家,使其相信表层线索、调动情绪,再将其引入思维误区来制造惊人反转

电子游戏谜题设计的哲学

indienova.com/indie-game-news/the-philosophy-of-video-game-puzzle-design/

许多独立解谜游戏采取了一种围绕谜题建立世界的方式(通过游戏中的地理位置将谜题连接起来,或直接用谜题推动情节发展

《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

indienova.com/indie-game-review/detroit-review/

她们的羁绊让人动情,而她们遇见的各种角色,同样让人为之动容

“是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析

indienova.com/indie-game-review/undertale-analysis-of-the-empathic-design-of-the-peace-line/

不灭的信仰虽然目前我只打完了《Undertale》的和平线,但我实在忍不下去,就把这篇文章写了出来……我个人是一个比较容易动情的人

Stardust~~Avalon:“是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析

indienova.com/u/bramasole/blogread/30583

不灭的信仰虽然目前我只打完了《Undertale》的和平线,但我实在忍不下去,就把这篇文章写了出来……我个人是一个比较容易动情的人

自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射

indienova.com/indie-game-review/no-rest-for-the-wicked-review-2/

如此便能够调节游戏节奏、推动情节发展,并营造出更为流畅愉悦的体验

版本:Early Access


总页数:26


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)