小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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》,我玩过1000小时的《国无双》,这个角度来看,我们公司做类《国无双》的产品,我是公司的创始人,……人的团队做了四年的无双产品,一直做这方面的沉淀和积累,我们有”某世界级IP“的支持,细分品类我们跟巨头强调可以的……对于中小开发商同样适用,大家别觉得腾讯网易特别庞大不可战胜,大家跟擅长的细分品类,大家还是可以和巨头

Girl Jigsaw

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游戏简介这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标是将拼图块好,和角色互动

偏差者(DEVIATOR)

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《偏差者》是一款以刀弹反为核心的类银河城游戏,拥有精美的2D手绘画面。……刀弹反是《偏差者》的战斗核心玩法,允许你用弹弹弹将敌人凌厉的攻击化为无形。……当攻击、刀反击成功时角色将不断积攒能量,超过阈值后就能进入强大的升态状态

魔女黏糊笔记(Majyo no Nebaneba Note)

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这是一款结合卡牌与骰子的 roguelike 游戏,通过卡组构筑,在战斗中点尽可能无损耗地击败敌人。……嗯…………就是,肉鸽啦,卡组构建啦,然后战斗中通过点什么的来进攻。 很好理解的!简单易上手!……过一次所以不敢再审一个试玩了)好吧,当然还是要认真介绍一下的~ 每个回合,当双方都出同类型的进攻牌时,就要进行

国王之战(King War)

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End War RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,经济优势的游戏玩法,以往

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2 Stay Human: Hakon Bundle)

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用新的哈肯捆绑包化身凶猛的夜行者,为了生存而尽全力。……用新的哈肯捆绑包化身凶猛的夜行者,为了生存而尽全力

King War

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End War RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,经济优势的游戏玩法,以往

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

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策略战棋类游戏,如COK之流,本质还是数值游戏;战棋游戏,单局战斗的时间过长,策略性稍强。……举例来说,篮球,足球,乒乓球这个竞技项目在中国的发展情况不同,是在个竞技项目规则(包括场地要求等)……沙盒游戏的确是个不错的噱头,也会具备不错的可玩性,但一样很难留存,一来运营僵化问题一样会很突出;二来随机性大了,输弃坑自然就多了

第三只眼(3rd eye)

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依靠第只眼前进吧通过第只眼,您可以看到潜藏在精神世界中各种各样的物品,并且获取它们。……但切忌过度使用,因为反复使用将会导致第只眼充血。在第只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。……和许许多多的家人一同玩乐吧。但别忘了家规哦

会员:钱多多

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