会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

但需要承认很多玩家是很抵触游戏内语音可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效操作……点击快捷购买栏里物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……,然后 Alt 点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用操作就是再 Roshan 被杀死时候

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

indienova.com/game/recore-definitive-edition

在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL影响……,我觉得玩过宇宙游戏中FL真的是无法超越神作(虽然后来制作人做了船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前更新:1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly

核心重铸(ReCore)

indienova.com/game/recore--1

在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/game/kirakira-monstars

是的,当然也包括屏幕前你!剧本 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢章节。……■ 故事介绍 这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住一屋!

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城设计思路,最后谈谈游戏中进度条。……幻影被攻击后,必定在镜中世界产生一个镜像,可能在现实世界(通过镜面反射)产生一个或多个镜像

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-jan/

整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城设计思路,最后谈谈游戏中进度条。……幻影被攻击后,必定在镜中世界产生一个镜像,可能在现实世界(通过镜面反射)产生一个或多个镜像

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,他一个什么样团队

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)