和平怒火5(Anger Of Peace 5)

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和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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我们看到的光波基本都不会是一个单频率的一个波,而是由各种频率的几个波组成的,这个组成比率可以用频谱来表示……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……0)通常集中在很有限的几个值上,且和光谱关系不大,甚至都不需要区分rgb个量,有的引擎可以用一个常量

猎人:荒野的召唤 - 树架和三角支架座位套件(theHunter: Call of the Wild™ - Treestand & Tripod Pack)

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我们的监督官不久前收到了几个沉甸甸的箱子,里面装着令人兴奋不已的新装备。……我们的监督官不久前收到了几个沉甸甸的箱子,里面装着令人兴奋不已的新装备。……折叠脚架:折叠脚架可以360度旋转。有了它,即便周遭没有树木,你也可以获得更好的有利地形

三国志 5(Romance of the Three Kingdoms V)

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Sanguozhi V, Sangokushi V, 國志V。发行日期:1995-12-15

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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可以从中看到一位失去挚爱的人心中的悲痛之情,也从而更加理解了为何身为幽灵的你,任务却是帮助这个家庭……如何平衡个人的需求,才能获得最好的结局呢?游戏最终引领玩家面对的,其实是生活的嘈杂与艰辛。……Metal Gear Solid V Ground Zeroes)时,便已经可以看到非线性叙事模式将成为业界未来的发展方向之一

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

结婚前夜(Kekkon Zenya)

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結婚前夜, 結 Marriage 「前夜」。开发:Bits Laboratory

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……这一类文字也有多种解决方案,如果不考虑第方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字

版本:Early Access


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