CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

(访谈内容将分成次放出。)……这者都很有有趣。……直到三十岁以前我的生活都是一混乱。为了工作而昼伏夜出的情况太常见了(苦笑)

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

方向我觉得有个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈。……在这个过程中,竞争越来越白热化,要做的就是前面提的个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品

Oncle:Oncle的游戏推荐 第六篇

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Included(莎士比亚)赤裸裸的逗逼舞台剧在Notthatmuchfurther的梦幻之地,讲述了个怪物的故事……联机模式俩个人没感觉出来比一个人强在哪,感觉很乱。游戏特色:画风和舞台剧模式我比较喜欢

暗黑之地(dark of place)

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适合新手,操作难度颗星。总的来说,弓第一,法师和蛮子各有千秋,看你的预算和想玩啥。……这四个词缀都有用,建议全有,但是上阵只能3只,所以除了白金币减半那个不用考虑高品质,其他的种建议品质高点……(我都是逢9层刷50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔,塔有30级的等级差,等级差超过30,掉率锐减

卡牌城镇(Cardboard Town)

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随机事件、任务卡和不同选项,让每一都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。……它决定了每个转折点你能有多少金钱不能处理好随机的灾难,或者没管理好各种数据,你就会得到一个 红色警报,得到个……每你都会解锁更多卡牌,得到更好的数据和选择,努力冲击你的最高分吧!

迷之止境(Godo)

indienova.com/steam/game/1404450

于是又开启了新一的冒险........目前有大主题,每个主题有16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

迷之止境(Godo)

indienova.com/game/godo

于是又开启了新一的冒险........目前有大主题,每个主题有 16 个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

霸霸博弈(Total Cardfare)

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人入局,一人生还。博弈、诈唬、释放神力,在无情的战斗中赢得神明青睐。……道具商人带来每三轮一次的转机 每四将有神秘商人出现,提供件随机道具

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

手残智障分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

版本:Early Access


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