indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……让游戏回归应有的纯粹快乐,应该是独立游戏团队所追求的,而这,往往需要一颗匠心
indienova.com/game/train-sim-world-2-cane-creek-thompson-potash-route
从钾盐矿站到布伦德尔,铁路攀升了将近一千英尺,它的海拔图就像一趟过山车,一路上有许多 1.2% 的坡度……在凯恩河线行驶,你需要大马力的大型内燃机车。……35.8 英里(57.6 千米);另有从布伦德尔到汤普森的 5 英里(8 千米)长的联合太平洋主线
indienova.com/game/battlefleet-gothic-armada-2
太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族,更有令人期盼已久的泰伦虫族……游戏以此戏剧性故事发展为背景,为玩家带来三个规模深广的动态战役,聚焦于泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营,叙事价值极高
indienova.com/groups/post/99445
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了
indienova.com/game/the-story-of-gods
独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾薇儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事
indienova.com/game/orphan-of-the-petal
玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
indienova.com/steam/game/1770190
现在该一瓶接一瓶地畅饮了,同时寻找食物维持体能,让自己的战力略强于那些蠢蠢而动的亡灵对手
indienova.com/groups/post/100306
但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?
indienova.com/groups/post/102113
电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索伦·克尔凯郭尔的思想设计独特且深刻的叙事剧本……很显然,光有我们三个还不够
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)