黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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不打折,21元。我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……推荐指数:星半 你以为我就是想说这些,当然不是。吸引我的是这个游戏背后的美术妹子。……翻译过来就是“吃人肉什么不对?”

星球基地(Planetbase)

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在游戏中,玩家扮演基地的建筑师和引领者,你需要保证人民的居住以及生存,你必须确保他们一个恒定的氧气供应……,食物和的生态环境,以保持活力。……收集各类的资源例如能量,,金属矿,粮食,制造机器人等等,目的就是建立一个完全自给自足的基地

美少女幸存者:序章(Magical Girl Survivors: Prologue)

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游戏讨论群:325422315游戏特色位漂亮的魔法少女和一套特殊服装可供选择(正式版会有更多魔法少女和服装……火,电,,刃,暗5大类二十多种技能,不同技能之间可以相互buff!……不同技能组之间互动,低级技能也可以强化高级技能

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

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发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第人称ARPG】。……同时也热切欢迎经验的【文案/叙事策划】以及富有创造力的【音乐/音效设计师】朋友们

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

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发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第人称ARPG】。……同时也热切欢迎经验的【文案/叙事策划】以及富有创造力的【音乐/音效设计师】朋友们

无休止的电晕(endlessCorona)

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特点 -目标是收集防护口罩和醇凝胶,以躲避病毒时通过屏幕。……-四个循环重复的不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快。……-您可以在个字符之间进行选择,再加上必须通过屏幕解锁的四分之一

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

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■变成回忆的你~告别回忆~ 《告别回忆》系列第部作品 2002年登场的恋爱冒险游戏《变成回忆的你~告别回忆……以为不会再与彼方交集,这次的重逢在他的心里掀起了巨大的波澜。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之脚本:緑犬ふう

飞机女孩

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美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……也许这款游戏你要的答案!……也许这款游戏你要的答案!

版本:Early Access


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