古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

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一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

一号(One)

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地图中藏有枪、刀还有机甲,寻找到机甲后你可以驾驶机甲与敌人战斗,在赛博朋克城市中你也将探寻下一关卡的入口……,在此游戏中不仅有第人称视角的关卡,还有俯视视角的关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊的地方游戏为一人开发

斩服少女:异布(KILL la KILL -IF)

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流浪女高中生缠流为了查明父亲的死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪的女子”,并转校到了本能字学园。……流想要从皐月那里问出事情的真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流的对手——鬼龙院皐月的视角进行全新体验

微缩景观建造者:博物馆(Diorama Builder: The Museum)

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系列分类 以下是玩家将在本微缩景观中搭建的一些细节亮点: 霸王龙(T-Rex) 博物馆的主要展品之一是入口处的巨型霸王龙骨架……阿波罗 11 号太空舱 指令舱是阿波罗飞船大组件之一,是位宇航员在执行阿波罗 11 号任务的大部分时间内所乘坐的舱段……全景电梯 该电梯可以让参观者快速、舒适地穿梭于层展馆之间,同时在移动过程中俯瞰各个展区,享受全景视野

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

游戏历史上的今天:《暗黑破坏神 2》

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位在作品中并称为巨头,分别是游戏中第、四、五章的 Boss,也是剧情背景设定中“地狱七魔王”的其中位……的一次游戏更新中,暴雪真的添加了这个秘密关卡,当玩家使用维特之腿与传送书进行合成时,便会激活这个隐藏关的入口……网上有很多相关的讨论,比如玩家功利心增强了,暴雪套装不平衡了,打击感变差等等等等

回声之梦(Dream of Echo)

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在《回声之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让 Echo 醒过来,从梦中走出来。……游戏模式和具体内容: - 2 种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片 2vs2)

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

版本:Early Access


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