无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字你了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

搬家(One Move Away)

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旦所有东西都打包好了,该上路,开启新旅程了。……整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱关上就行。……- 充满创意解谜元素:按你方式装载你物品——不管你是要有策略地,胡乱地,还是介乎两者之间,都随便你

《霍格沃茨之遗》+《哈利·波特:魁地奇锦标赛》豪华版捆绑包(Hogwarts Legacy + Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Editions Bundle)

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在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……扮演天空中经典位置之——追球手、找球手、守门员或击球手——每个都有自己独特游戏风格。……飞入传奇魁地奇竞技场,睹魔法世界中前所未见区域地图

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是部拥有很高完成度作品

捏鼠妙妙屋

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你在个名叫“捏鼠妙妙屋”建筑中醒来,群阴险仓鼠强迫你参加他们死亡游戏。……如果看到有吊的人高速向你飞来,你可以睁开眼,吊的人会立即停下来。……不要踩到黑色涂痕,不要被吊的人追上。当你通过个又房间后,你赢了

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中几年尝试,希望做出来大家可以支持下。(。・∀・)ノ 以上

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功…………但愿我戒除炉瘾……逃了~

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

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最主要改进其实是无关游戏性,但比较能管中窥豹地体现完成度,就是拾取动画。……现在面临上架,这个拾取动作暴露了些问题。……这个仅仅是众多需要打磨功能中的一个。此外,我还做了些为将来备用或者宣传可能会用倒的模型物料

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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- 72 小时抢先体验 《霍格华兹传承》是款基于《哈利·波特》系列书籍设定沉浸式开放世界动作角色扮演游戏……在旅程中,你将造访熟悉以及全新地点、探索奇兽、自订你角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往巫师……体验 1800 年代霍格华兹。结交盟友、与黑巫师战斗,并决定魔法世界命运

版本:Early Access


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