indienova.com/steam/game/1514360
玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。……玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。……■配音阵容各务原 抚子 (花守 ゆみり)志摩 凛 (东山 奈央)大垣 千明 (原 纱友里)犬山 葵 (
indienova.com/steam/game/394230
多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树里的增强技能……螺旋系统(Helix System): 《Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
好在,PathFinding是在整个Expand完成之后,那么我们可以在PathFinding时,询问到各个……这样做反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务……诚然,在我的游戏里,我也不会让角色在早期就自动化到这个地步,但是由于这类游戏的玩点是逐渐螺旋上升的,不能让玩家总是进行手工的早期生产选择
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
项目从不delay的技巧 Q在游戏行业里,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……任志国:在定好宣传期的前提下,我们都是准时上线,甚至可以精确到天。我做项目比较喜欢前紧后松。……最后我们还有很多和特性小组开的小会,用来拆解计划,讨论技术问题,信息沟通,解决临时问题等等,这种会每天都可能会开,持续时间一般在半小时到
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213
此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊上以轻快的速度进行高效移动。 ……通过此次合作,玩家可以体验到阿斯顿-马丁三款专属特殊车辆皮肤带来的无与伦比的精致体验:"DBX707"……在大厅中添加新的团队建议功能; 4. 修复游戏中的一般Bug; 5.
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
《黑暗地牢》先玩的盗版,印象深刻,那时候是冬天,搬入新家没多久,老婆怀着宝宝在床上睡觉,我在卧室角落里拿着老年笔记本……在百度搜索微信 公众号注册,点击一个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/……很尴尬,在物体比较快下落的时候,一般人很难对下落物体的顺序和下面消除的按钮统一考虑,安排消除顺序,应该更有利的消除局面
indienova.com/game/survive-the-hill
• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……•幸存者:要非常小心,一般避免冒险,你可能会变形和改变立场。……• 在开始游戏前仔细选择您的材料。正确的材料可以改变游戏的命运
版本:Early Access
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