摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~(Laid-Back Camp - Virtual - Lake Motosu)

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玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。……玩家将可体验相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。……■配音阵容各务原 抚子 (花守 ゆみり)志摩 凛 (东山 奈央)大垣 千明 (原 纱友)犬山 葵 (

边缘禁地(Battleborn)

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多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树的增强技能……螺旋系统(Helix System): 《Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级第十级

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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好在,PathFinding是整个Expand完成之后,那么我们可以在PathFinding时,询问到各个……这样做反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务……诚然,我的游戏,我也不会让角色早期就自动化这个地步,但是由于这类游戏的玩点是逐渐螺旋上升的,不能让玩家总是进行手工的早期生产选择

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……看了他的思路,从无有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay的技巧 Q游戏行业,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……任志国:定好宣传期的前提下,我们都是准时上线,甚至可以精确天。我做项目比较喜欢前紧后松。……最后我们还有很多和特性小组开的小会,用来拆解计划,讨论技术问题,信息沟通,解决临时问题等等,这种会每天都可能会开,持续时间一般在半小时

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

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此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊上以轻快的速度进行高效移动。  ……通过此次合作,玩家可以体验阿斯顿-马丁三款专属特殊车辆皮肤带来的无与伦比的精致体验:"DBX707"……大厅中添加新的团队建议功能;  4. 修复游戏中的一般Bug;  5.

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《黑暗地牢》先玩的盗版,印象深刻,那时候是冬天,搬入新家没多久,老婆怀着宝宝在床上睡觉,我卧室角落拿着老年笔记本……百度搜索微 公众号注册,点击一个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/……很尴尬,物体比较快下落的时候,一般人很难对下落物体的顺序和下面消除的按钮统一考虑,安排消除顺序,应该更有利的消除局面

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 2v8 选项……•幸存者:要非常小心,一般避免冒险,你可能会变形和改变立场。……• 开始游戏前仔细选择您的材料。正确的材料可以改变游戏的命运

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……想要进一步优化,还可以考虑调用时预先分配可能返回的列表,或者提供内联的回调函数(比如 C++ 的 STL……原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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然后直接朝着目标进行攻击,一般来说玩家新手阶段会比较喜欢这个模式,制作组可以在游戏设置中让玩家自己选择是否启用攻击锁定……,就会开始预设的第二个攻击动作,一般来说攻击链,收尾的招式会造成最大的伤害,新手玩家利用攻击链不用付出额外的操作就可以对敌人造成可观的伤害……格挡也非常需要专属的提示性音效,比如玩家举盾之后盾牌被敌人敲得“当当响”,这可以作为“成功格挡”的反馈给玩家

版本:Early Access


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