danggexiaomimeiya:《伊瑟》二测「异格测试」火热进行中!

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西装革履、手持双枪的海因里希,操弄扇子、驱使狐火的夏妲,骇客出身、使用魔方的克洛斯,都能够同时出现在同一个世界观之下……在游戏普遍存在专武设计的当下,伊瑟并没有采用这样的设计,而是允许角色之间的装备与智壳可以互相使用,尽可能的减轻了玩家的养成负担……装备效果的强度不会凌驾于角色自身的技能组强度,这样的设计大大提升了这些可被抽取的异格者自身的强度,也成功避免了角色价值被弱化的可能

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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第一步:调试视觉效果有了这些信息,我们首先从调试视觉效果开始,以测试游戏内的参数是否如预期传入了前面设计的效果器……烟雾效果测试我们决定使用两个效果进行测试,即薄烟和浓烟。……左侧的控制面板可以测试在低冲击能量和高冲击能量下的效果,同时还可以预览在不同速度和冲击方向下的效果

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。2. 协助渲染开发完成新技术验证测试。3.……具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。……任职要求:1.具有良好的审美,具有建筑学背景或多年渲染器使用经验者优先

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+……“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,……这个东西必须做,但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

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Android测试)。……APK包的麻烦,但他也有许多的限制,它仅仅是渲染的投射和一些基本的操作,作用并不大,但仅是看真机显示效果……效果如图:但在实际的测试中发现,切换到不同的分辨率下,Joystick滑动的区域会不一致,因为MovementRange

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

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加入了掩体效果,更换了模型 有小伙伴私信我,让我换下场景。我这就是原型场景。本人不是美工。……不过明天我会换一个测试场景DEMO

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是,先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

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