我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻爬到中堅冒险者的地位

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……原本我们在生活中就有或多或少的压力,玩游戏的话为何不挑一款能够让人放松而且开心的发出大笑的来玩呢?……,觉得又找到一张可以循环的 indie 了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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游戏中很多役种需要门前清,即牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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游戏中很多役种需要门前清,即牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以,先确定一点:你是不是很牛逼如果你没有采访中制作人那么牛逼的话……既然是你发起了这个项目,请你咽下这份苦酒。……独游的工资本身相对更低,工作强度也更大,负责范围也更多,这本身就很筛选人了

版本:Early Access


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