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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……而玩家也学聪明了,毕竟人不可能两次吞下同一种热翔首发五百万份卡带,压根就卖不出去,全价销售?
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所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
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就必定成功,低于就必定失败。……,认为开发者是错的,游戏有问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭
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哈迷一只。 微博:蝶薇薇呀
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eastecho: 这次有 Mac 的 Build 么?……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……zby286: @疯王子#5 不行动时cpu占用大概12~14%,峰值16%左右,行动时接近20%,行动一结束就降回来了
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还有恋爱要素,我也很喜欢里面那个文静的男同学,跟活泼的艾莉非常般配,有一种反差萌。……一讲话就要做个傻气打招呼的动作,整天卖萌,整天跟同样傻气的同伴一起冒险。……女主角设计的越来越幼齿,所以我才有了标题那句话,有童颜巨乳,男玩家就乖乖把钱上交了
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因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,卖1000……份都是非常困难的,如果卖那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏……,有可能是因为宣传的问题,小众的问题,如果不断卷价格,最终的结果就是,最后只活下那几家卷价格,销量好的游戏开发商
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实际上根源还是贫穷问题,假设我现在一夜暴富,那些我看不起的开发者,我就直接看不见了。……最近很火的《寄生虫》电影里有一句台词,“如果我跟她一样有钱,我会比她还善良。”……我感觉这个冠军可能是一个游戏还行,但是卖的不多的人
版本:Early Access
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