小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第反应自然是纸状书把动视告上了公堂……而玩家也学聪明了,毕竟人不可能两次吞下同种热翔首发五百万份卡带,压根卖不出去,全价销售?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以牛逼架构,不是开始牛逼,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来,而看你什么阶段参与进来……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

必定成功,低于必定失败。……,认为开发者是错,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

哈迷只。 微博:蝶薇薇

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

eastecho: 这次 Mac Build 么?……疯王子: @zby286#4 才买肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……zby286: @疯王子#5 不行动时cpu占用大概12~14%,峰值16%左右,行动时接近20%,行动结束降回来了

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-44/

毛用···)参加 GameJam 时爽,直参加直爽。……LIVE ONby 总之先找到时光机再说(Jam 组)场突如其来船难让你猝不及防,危难中你抓住块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷……灵感是这样,life 寿命意思,我联想到,获取钱数量会影响寿命,虽然做出来变成了影响年龄了,感觉有点偏题

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138

还有恋爱要素,我也很喜欢里面那个文静男同学,跟活泼艾莉非常般配,有一种反差萌。……讲话就要做个傻气打招呼动作,整天萌,整天跟同样傻气同伴起冒险。……女主角设计越来越幼齿,所以我才有了标题那句话,童颜巨乳,男玩家乖乖把钱上交了

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

比如直追求策略战术游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

因此他们可以定非常低价格,就像商品倾销样,然而些不知名游戏,90%以上独立游戏,1000……份都是非常困难,如果那么低价格,对他们是非常不公平,卖得多游戏,不定就是好游戏,卖得少游戏……,可能是因为宣传问题,小众问题,如果不断卷价格,最终结果就是,最后只活下那几家卷价格,销量好游戏开发商

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573

实际上根源还是贫穷问题,假设我现在夜暴富,那些我看不起开发者,我直接看不见了。……最近很火《寄生虫》电影里有一句台词,“如果我跟她样有钱,我会比她还善良。”……我感觉这个冠军可能是个游戏还行,但是卖的不多的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)