小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀。……期待自己成品:》

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……通常最好是使用指定了具体处理委托重载方法来进行配合

让它去死:炼狱(Let It Die: Inferno)

indienova.com/game/let-it-die-inferno

在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……“在巨洞深处,沉睡着足以支配世界超粒锂结晶——‘死神之眼’。”

死在下面(Death Below)

indienova.com/steam/game/1993120

游戏情节是基于1940年代苏联一个实验传说。……你将进入一个黑暗世界,开始一场惊心动魄调查,沿途与成千上万僵尸战斗。……h2]主要特点[/h2]惊人故事 - 你会发现一个非常令人兴奋和有趣故事,从游戏一分钟就引人入胜

茶多酚:爬塔最近的更新之后的感想

indienova.com/u/teapoly/blogread/11245

这并不需要什么成本,刷一个开局连一分钟都用不到。……而由于进阶模式难度,玩家对于一个“好开局”需求是很大。……改动之前,玩家必须要在没有理想初始奖励情况下打到第一层Boss处才能获得新初始奖励机会,而第一层过程中玩家可能会发现自己把一个不理想开局变得顺手了

斯内克神庙(Temple Of Snek)

indienova.com/steam/game/1208590

一个在弯弯曲曲地牢里冒险解谜游戏。……在她巢穴深处,沉睡着蛇蛇女神化身——女神秘密和神秘寺庙守护者。……基于节奏和蛇蛇长度陷阱和谜题4种具有独特谜题机制NPC类型 发现和掌握神秘力量 没有文字,但具有转折环境叙事

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击屏幕坐标处发出一条为摄像机拍摄方向射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像机发出射线击到物体点……,得到被击倒物体点信息,方法返回类型为bool,out参数返回类型为RayCastHit

愤怒的水果(Fruits of Fury)

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踏入摔角赛场,与那些超凡脱俗冠军boss一较高下,从新秀成为传奇对抗无休止水果手下浪潮每隔一分钟,……与擂台上冠军相遇为与个性化水果冠军老板进行激动人心对决做好准备,通过卓越声音表演栩栩如生。……自定义您角色发现并获得独特擂台装备,包括各种现代职业摔角服、标志性日本服装和最奢华墨西哥摔角手服装

愤怒的水果(Fruits of Fury)

indienova.com/game/fruits-of-fury

每隔一分钟,蜂鸣器响起,新一波具有挑战性敌人将出现并发动攻击。……◎ 与擂台上冠军相遇 为与个性化水果冠军老板进行激动人心对决做好准备,通过卓越声音表演栩栩如生……◎ 自定义您角色 发现并获得独特擂台装备,包括各种现代职业摔角服、标志性日本服装和最奢华墨西哥摔角手服装

joey1258:RX学习日志.09

indienova.com/u/joey1258/blogread/2518

操作是标准LINQ操作之一,为了保持本书一致性,我们将继续使用扩展方法这个称呼。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较不同值。……我们也可以通过一个总是返回false断言(Func类型委托参数)Where方法来实现同样效果

版本:Early Access


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