RockTaoist:六月杂谈

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没意义坚持不是一件难以理解事,从个人学习经历来看,浅尝辄止学习会把一个人的能力天花板降得很低。……目前需要停止很长一段时间,因为打算进行代码重构未必就好使。……文档已经写得差不多了,目前需要设计一些Build联结效果,主要还是看看矩阵数据怎么处理

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次分享主题是武士动画,这两天总在想动画问题,作为一个人物主题类模拟游戏,动画优先级应该是多少呢……想不言而喻,所以我在努力准备一套专业武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉感受!

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……我们需要使用 HexGrid 类作为中介,因为 HexGrid 类是第一个被激活,所以我们可以在它……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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左侧图片照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化效果

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

最开始demo都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……开发体验,拥有更多商用插件可能性,最终还是推荐大家用RMMV,成熟插件和系统能够让大家少踩坑,……这样制作时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

各种功能调用也太过复杂,需要层层嵌套,我需要把系统简化。……loop,玩家没有任何目的做,许多设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

这三人中间那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者婚礼》主角是同一个人,……人格个性方面,终日在漂移,女,外,容易被误认为双相障碍,或恐怖分子预备军,但其实心理健康得很……就个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师

版本:Early Access


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