小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

一个人去完成这些,真累!……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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这个游戏对龙珠原作漫画的考究已经达到了丧心病狂的程度,我最近只能控制自己少看关于本的新闻,以免被急死……只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧。……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

indie 新闻官:Framed 2 iOS限时冰点价1元!

indienova.com/u/news/blogread/3201

上个月Framed的续Framed 2在苹果商店上架。……如果你喜欢这个游戏但还没有购买的话,千万不要错过这个机会了!……Vol.13 - FramedFramed 2 来了,不妨先回顾一下前作从一些小细节 看Framed续的变化怎么

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

数码宝贝物语:时空异客(Digimon Story: Time Stranger)

indienova.com/game/digimon-story-time-stranger

数码世界则使用了过往数码宝贝游戏所没有的细腻表现手法来呈现,而且会有多个深具特色的地图登场。……■ 以超过 450 只的数码宝贝的搜集与培育、战略性编组作为关键的回合战斗 数码宝贝对玩家而言是对等的伙伴……本网罗了系列熟悉的数码宝贝与在游戏初次登场的数码宝贝,请您享受与形形色色的数码宝贝的邂逅

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric 风最好,动作游戏只能操纵一个人

版本:Early Access


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