无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……· 游戏曾获66rpg第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。此处没有收取任何广告费。· 短。……LR制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

躲猫猫。(Hidden and Sought)

indienova.com/g/Hidden-and-Sought

时间不够,流程不多,谨防卡关,本游戏部分谜题需要 鼠标 操作操作:WASD移动,空格跳跃推荐 Alt+……没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作……SpellDog - 程序、游戏设计 Kurotero-黑轩 - 美术、人物设定 聿修 - 协力、视频制作

羞涩の小红豆:时光

indienova.com/u/ccmax/blogread/29157

游戏采用第一人称视角BMG: α·Pav:ζ、β、μ²;若草恵:心,回忆之雨制作人:美术/策划:羞涩の……是一个比较线性的过程,建议佩戴耳机游玩(并不是加入声效玩法要素,而是为了更有沉浸感吧)游戏没有做保存功能,因为流程不长……这是参加2019年project1第十七届极短游戏比赛所制作的作品,比赛的主题为:边界游戏下载:链接

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

游戏以“刘备”黄巾起义为起点,经历战赤壁之战,收取西川,一直到一统天下结束为故事线…… 总体游戏流程在……这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……但是生活实在是捉襟见肘,我自认为此款游戏质量并不高,所以还请谨慎购买…… 在此之后我会用心完成另外两款制作中的游戏

新手的指南(The Beginner's Guide)

indienova.com/game/the-beginners-guide

这个大约一个半小时流程的游戏打破了传统的叙事手法,不含有任何的目地和追求。……游戏的作者是制作了《史丹利的寓言》其中的一位,在该游戏中,作者再一次将叙事与 mega 手法高度结合,……游戏的内容其实就是将 coda 制作的好几个小游戏用作者的叙述语音串联起来,随着游戏的不断进行,游戏内的变化与

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……可以一切从零开始,完整地体验游戏制作流程。……个人制作游戏最大的成本是时间

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/u/duco/blogread/26902

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/groups/post/98164

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

在当时的美术制作流程中,这两种方法在主流商业游戏中的使用量平分秋色。……Glossiness和正在制作的Specular加起来会不会太亮……不光是制作,连检查流程也是要人老命……我听说虚幻5的多边形支持数已经到达了亿级,或许很多贴图和制作流程会被淘汰掉

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/indie-game-development/next-gen-forgotten-gem-specular-map/

在当时的美术制作流程中,两种方法在主流商业游戏领域的应用率平分秋色。……Glossiness 和正在制作的 Specular 加起来会不会太亮……不光是制作,连检查流程也是要人老命……我听说虚幻 5 的多边形支持数已经达到了亿级,或许很多贴图和制作流程会被淘汰掉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)