indienova.com/game/world-end-coed
制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk 人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒
indienova.com/game/tinting-time
通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。……在不同模式间扮演不同的角色,并体验不同角色各具特色的溶液制作玩法。……◎ 利用 20 余种技能道具与更多的染色 buff 协助溶液的制作
indienova.com/game/faded-forest
收集与制作 为了生存,你必须利用眼前的一切。……- 收集与制作: 你可以从森林中收集各种材料,亲手制作生存所需的工具和作为逃生关键的宝石。……- 游戏时长: 单次游戏流程设计为 30 分钟到 2 小时
indienova.com/game/kakenuke-forward-to-our-sparking-youth
是由日本美少女游戏人气品牌 SAGA PLANETS 制作的一款恋爱题材作品。……本作的制作团队可谓众星云集。……国际中文版现已进入收尾制作,并已完成审核流程,预定将于 2024 年 10 月 18 日推出
indienova.com/groups/post/100126
只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事
indienova.com/groups/post/43197
整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素
indienova.com/u/duco/blogread/26902
在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示
版本:Early Access
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