indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/game/the-flower-on-christmas-eve
他们有着不同于以往任何生物的行为,有着区别于所有历史时期的价值观,是完全无法理解的一种存在。……然后,其原因无论是病毒也好,细菌也好,某种复杂的药物也罢。……那位自称僵尸猎人的少女,她的到来将让乐园的世界被打破
indienova.com/game/s-dot-e-m-dot-i-side-effects-may-include-dot-dot-dot
朋友的笨手笨脚、团队合作、随机事件以及服用赋予不可预测能力的实验性药物扮演着重要角色。……你的武器库包括:近战、物理、惊人的能力还有…想象力!……诊断结果:过度积极性"—或者更糟的内容! 解锁新服装和装饰,让每次逃脱都比上一次更时尚!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何让你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……,因为它“画面”实在是烂到惊人...但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石……说实话其实这个游戏是我第一次有意识的接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩的炉石,然后发现一个很关键的差别
indienova.com/steam/game/2975480
28米高的机器人,用升级和基于元素和颜色的特殊能力来摧毁动物形状的机器人怪物。……她似乎非常喜欢她的夹克。Prysm Destroyer一个机器人。有人称其为超级机器人。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给的夹克
indienova.com/groups/post/33551
为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,剩下的案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出
indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674
这个游戏是moz推荐给我的,说实话,玩到的一瞬间我就被惊艳了一脸。好的游戏是一眼就可以看出来的。……[spoilerblock]同样都是在一条宽阔的路上自动行走,在适当的时机按下按键让角色转向,但是第一个人阶段的时候我是在一条我可以看到我未来要行走的路线轨迹……(这边特别想说一些那种以颜色或是分形来迷惑人的视觉的音乐游戏的手法真的是太低级了。)
版本:Early Access
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