Immortals

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游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法。……你需要在这个迷宫中收集材料、制作法宝、练习功法、进行战斗来找到离开迷宫的方法。……游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法

下个房间(Next Room)

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这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容 - 以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

joey1258:RX学习日志.14

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这两个方法都返回根据key划分最大值或最小值。……如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

想想经典马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……(分别使用了进化和增量的方法)。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

宝石热潮(Gems Rush)

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有许多收集宝石的方法——试试这个,用网子来捕捉它们。这个方法很不寻常,但你可以尝试一些新方式。……你可以使用更强或更大网子,或者升级你队伍,让他们能够捞出更多宝石。……开启新地点,寻找非常稀有的宝石。 用网子捕捉宝藏吧!

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

有不少人知道方法定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

版本:Early Access


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