indienova.com/steam/game/2862390
不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。……这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的。……唯一找出答案的方法是..继续前进
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/103867
我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/game/unstrayed
不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。……这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的。……唯一找出答案的方法是……继续前进
indienova.com/steam/game/1084570
请说明一下游戏的概况吧!……您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法
indienova.com/u/huhawa/blogread/27542
不完善的地方也会因为和人类具有’目的性‘这一特性而具有共性,因此许多游戏会在玩家眼中视为完美的,这就说明了游戏不可能完善是错误的……游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西,游戏也与艺术有共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了
indienova.com/steam/game/3342640
你能否成为这个魔界最美味的餐厅老板,并找到返回现实世界的方法?欢迎加入这场惊悚美味的冒险!……游戏特色画风可爱,颜色明快操作有挑战性,紧张刺激,适合喜欢玩高强度经营的朋友操作说明方向键 WASD-
indienova.com/game/maze-of-gaea
功能说明: 1,双手的圆盘可以进行传送,这是位移的主要方法; 2,一只手柄上显示当前使用的时间; 3
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
我在“战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇”中提到过蓄力打击感的实现方式,这里用的是同样的方法,棍子在变到最大的时候……不知道是怎么做到的【00:03:28.02】狼人被打,受击方向跟狼人身体实际倾斜的方向不一致,说明只是做了几个受击动作……后续狼人各种挨揍后的动作,也说明了这点
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
<T>提供了一个使用Action<T>委托的扩展方法,该委托将在每次发布item……:在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为在订阅之前已经调用了OnCompleted():这些例子说明……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送c的OnNext方法在OnCompleted方法被调用之后
版本:Early Access
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