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在本章,你讲了解到什么是libGDX以及使用它开发游戏的优势,还有libGDX所有特征的一个概述在使用……我们将从技术的角度去分析一款游戏的需求,并弄明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要的
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微博:兜药猫
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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com
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东方试闻广纪: More 50 Questions Part 1。发行日期:2018-08-07
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你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了弄爆气球。……在自己的星球弄爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球
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注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?
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UI更新评价中有不少提到UI和按钮的不完善,我就在这方面弄了一下——首先换的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,……,后来发现这样不仅没劲,还效率奇低,就干脆不弄了
版本:Early Access
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