女王的游戏:盛世天下(Road To Empress)

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这几年,我们头扎进了盛唐,酝酿了个全新的故事。……,为每位支持互动影视作品的玩家带来次全新体验。……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇的起点——看她如何从默默无的少女,在危机四伏的宫廷中步步为营

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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属于比较有经验,也相对能把控产品和团队的枚底层策划。……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有定的资源积累。……希望进组的同学真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的抱有对游戏的热情

小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的。VX:haiyoushuii

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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为什么吸引这么多风格迥异的产品参加?让我们从上周六的GWB腾讯游戏品鉴会第八期说起。……场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事。……游戏的制作人Lans表示,「专家团的指导帮助我们换种思路来看待问题。」

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

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现实世界已然支离破碎,你会选择在虚拟世界里现世安稳、岁月静好——还是不惜切地回去,直面现实、放手搏……但这次,行人其乐融融过暑假的同时,不少异常之事正在暗中发酵。……史书不会记载这些默默无的英雄,但每个人的心里都有束长明之火,留给曾经的他们

倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……steam(以为帮到我们什么....)……,快速可以上到steam去销售,希望收回部分资金(已经有了雏形,毕竟有原本这个项目配合的速度和效率

mammoth:我为什么看好独立游戏

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商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

indienova.com/steam/game/1484320

集经营、策略、规划、养殖要素为体。 随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18种随机事件、1个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

岛与工厂(Island and Factories)

indienova.com/game/island-and-factories

集经营、策略、规划、养殖要素为体。随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18 种随机事件、1 个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

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