nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏探讨美、哲学。

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前咕咕了这么多了

汪桃桃:開展前2天

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安西教練說「現在棄,比賽結束囉!」……「棄?!」努力了這麼久,在關鍵時刻選擇棄?然後,所有的企劃內容都不算數了!!……但是,安西教練說「現在棄,比賽結束囉!」沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏刀塔与……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……否则不知道光影会跟主枝什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向。……接下来就是让箱子出现道具且可拾取,V0.4结束了

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏可以实现)于是取消了做横版的决定

极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

indienova.com/game/juiced-2-hot-import-nights

《极品车 2:激情之夜》是一款赛车游戏的续作。……在与包括 EA、Take-Two 和 Namco 在内的多家大型游戏开发商的竞争后,终于收购了《极品

益时光工作室:经典重制RPG《赵云传:云汉腾龙》12月7日正式发售 定档预告公开

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34637

江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制RPG游戏《赵云传:云汉腾龙》正式版官宣定档!……游戏将于北京时间12月7日在Steam平台上线正式版, 由江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制……赵云于长春拜师学艺,入乱世而投明主,一路上结交伙伴、击败敌将,逐步成长为一代名将

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……暂时搁置了,留下联系方式,新游的话联系的 奶酪: @zeenaya#5 目前的项目月底上demo了,之后我腾出来了

版本:Early Access


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