indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967
emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏里探讨美、哲学。就
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
安西教練說「現在放棄,比賽就結束囉!」……「放棄?!」努力了這麼久,在關鍵時刻選擇放棄?然後,所有的企劃內容都不算數了!!……但是,安西教練說「現在放棄,比賽就結束囉!」沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃
indienova.com/groups/post/2056
发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,放两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……否则不知道光影会跟主枝里的什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
就比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频里,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定
indienova.com/game/juiced-2-hot-import-nights
《极品醉车 2:激情之夜》是一款赛车游戏的续作。……在与包括 EA、Take-Two 和 Namco 在内的多家大型游戏开发商的竞争后,终于收购了《极品醉车
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34637
由醉江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制RPG游戏《赵云传:云汉腾龙》正式版官宣定档!……游戏将于北京时间12月7日在Steam平台上线正式版, 由醉江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制……赵云于长春里拜师学艺,入乱世而投明主,一路上结交伙伴、击败敌将,逐步成长为一代名将
indienova.com/groups/post/100174
发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……暂时搁置了,留下联系方式,新游的话联系的 奶酪: @zeenaya#5 目前的项目月底上demo了,之后我就腾出来了
版本:Early Access
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