indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/game/quisisana
满月当空,房子看似废弃,但有什么东西迫使你进去。 一进门,你立刻就感觉到不对劲。……你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……但要小心:困扰这个地方的存在不会让你轻易离开。 你能活下来揭开真相吗?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
我的同事们得知我的打算后,都给了我很多鼓励和祝福,让我感动不已。……所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西!……在坚持着开发了大概10%进度的时候,我看到当时上海有虚幻引擎的技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们的各种项目
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472
不然的话,这个游戏里成吨的“正直不正确”以及不那么符合“社会主义核心价值观”的东西就根本不会存在。……第一人称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。……从而让在MOD中加入新的敌人时,或者修改现有的敌人的头部数据时非常方便快捷
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……具体这个角色的形象是一个巨型机器人或者是一个混沌的球体.
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……,就摆摆东西就可以了
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
希望不久就能有更多的东西可以展示。……我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
版本:Early Access
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