indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
不是我不依不饶,而是他实在恶心,陈述事实其实也就是在剪辑自己的时间线。……如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话呢?……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作的,一直跟我说他忙
indienova.com/groups/post/29741
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/groups/post/102451
发起:G 大家好,我是G 现在准备组建一个游戏工作室,需要技术相关合伙人,目前的人员组只有我一个人,只准备了……2012年左右我玩了《INGRESS》这款游戏让我一个深度游戏玩家天天往外面跑,收集能量,攻打敌人的能量塔……假设我想让某人每天跑3公里,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公里,给你100万元人民币
indienova.com/u/teapoly/blogread/26166
如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。……能够让“大多数”玩家代入的角色,往往都比较平淡。……越是想要用力讲一个故事,越是把玩家排除在故事之外
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题……,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候
indienova.com/groups/post/101655
首先它不是纯粹的解谜为主的游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易的。……,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
版本:Early Access
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