疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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不是我不依不饶,而是他实在恶心,陈述事实其实也就是在剪辑自己时间线。……如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话呢?……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候就找我开始合作,一直跟我说他忙

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/indie-game-review/superhot-is-still-a-fps-game-but-a-slow-one/

这些没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇体验。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事性上很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

发起:G 大家好,我是G 现在准备组建一个游戏工作室,需要技术相关合伙,目前的人员组只有我一个,只准备了……2012年左右我玩了《INGRESS》这款游戏我一个深度游戏玩家天天往外面跑,收集能量,攻打敌人能量塔……假设我想某人每天跑3公里,给他跑步好处是没用,我们需要给他动力,比如你跑3公里,给你100万元人民币

茶多酚:关于代入感

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如果一边让玩家“扮演”角色,一边角色反驳玩家,产生体验就会很微妙。……能够“大多数”玩家代入角色,往往都比较平淡。……越是想要用力一个故事,越是把玩家排除在故事之外

清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

整个游戏一开发就这个游戏就完全是这个游戏 一开发我最早请开发者时候跟所有开发者说都是一开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一开发,一直说是一开发我们一直在做一开发准备唉~回到正题……,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生大为不同一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生这个技能刚开始看时候

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

首先它不是纯粹解谜为主游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易。……,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

假如我是人工智能(If I am AI)

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相比其他相似题材游戏在“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样”,……所以我是AI更像是用游戏形式AI,推荐引擎,棱镜计划,大数据和个人隐私,用尽量有趣文字风格和烘托文字风格玩法……,了解这个原本比较枯燥过程变得好玩

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……,把月亮放大,整个视觉上层次就不见了,观者不知道要先把注意力放在哪一个元素上。……, Mastering Place去了解如何在游戏中用室内设计概念,每一个角度看起来都是漂亮

版本:Early Access


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