indienova.com/game/ermo
ERMO 是一款关于和谐和内在平静的逻辑益智游戏。 这是一个围绕着飘渺景观的脑力挑战游戏。……避开障碍和危险 特点 -规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏 -超过 60 个不同的关卡和……100 种砖块益智题 -手工打造益智题,让每个关卡都充满挑战性 -4 种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力
indienova.com/steam/game/2514960
这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家的选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富的音乐音轨,音乐的史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是让音乐元素变得更密,同样能体现出速度感
indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game
这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家的选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
以前没有用过Unity的Spline,大概是一个很方便的可以构建任何曲线轨迹的官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者让物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------
indienova.com/game/aliens-in-the-yard
保护你的家园,防止邪恶的外星人窃取地球上最宝贵的神器:后院的垃圾。一个大大的错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,让这些外星人瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃。……游戏玩法: 本款游戏的设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵
indienova.com/game/mario-bros
《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行的一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”的游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面
indienova.com/game/age-of-warbots
使用简单的 AI 编辑器定义你的战争机器人如何与敌人战斗。……自定义按键绑定,让你可以直接在战场上控制你的战争机器人。……你可以让 AI 控制战争机器人,也可以以真正的实时战略风格亲自指挥它们
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
之前介绍了关键类型及一些例子,为了让例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型的参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用的是简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext
版本:Early Access
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