虚空破坏者(VOID/BREAKER)

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让人肾上腺素狂飙 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动众多无情机器……策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,你势不可挡。……新冒险,新选择,新道路每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

虚空破坏者(Void/Breaker)

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让人肾上腺素狂飙 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动众多无情机器……策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,你势不可挡。……新冒险,新选择,新道路 每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……,每一段体验产生是因为哪些元素在发生作用

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……在暗处,似乎一双眼睛正在注视着你,你莫名感觉到寒意。……远处传来脚步声和诡异笑声,突然出现的幻觉.

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

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四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”。……他们被无法穿越迷雾包围,死命地试着逃脱,又目睹了来自过去恐怖幻觉。……见证来自过去恐怖幻觉,十七世纪安多佛女巫审判案阴影盘桓不去

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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引言:“恐惧”定义及其特点“恐惧(Fear)”是指或动物面对现实或想像中危险、自己厌恶事物等产生的处于惊慌与紧急状态……“恐惧”效果会随著惊吓次数让人习惯,有点类似于“胆子”变大了,而且同样东西产生的效益会慢慢降低,排除特定恐惧症要素……当然,未来加入 VR 或是其他实境互动系统时,可能会恐怖游戏更进一步提升,但也更面临分寸拿捏考验

天穹下的格林(Grimm of the Dome)

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协助市政管理AI“智慧之眼”调查城市中重重谜团:崇拜人工智能宗教组织,非法流通精神药物,死而复生的人们……骰子决定你停留地点:采录署干员向来都是如此完成每日巡逻。……调查全人类1/4口都在信奉新兴宗教,和他们与科技公司合作进行危险科学研究

工兵:拆弹模拟器(Sapper - Defuse The Bomb Simulator)

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学习世界最危险工作之一,在让人窒息压力下搜寻爆炸物、撬锁、破解电脑、解除炸弹,这就是拆弹人员日常……拆弹人员工作没有失败余地,没有优渥薪资,只有让人窒息压力与需要时常面对突发状况。……来试试看有哪些炸弹是你可以解除

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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故事背景发生在前苏联,聚焦在一群被监禁街头战士成员,他们必须通过任何必要手段来克服刑事权力压迫和药物强制注射……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来敌人头骨粉碎……为了获得你继续维持状态血液,你需要寻找倒下敌人,从他们抽搐身体里抽血来填补你心爱注射器

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……相反,如果非洲血统,没拿到好装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况

版本:Early Access


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