虚空破坏者(VOID/BREAKER)

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让人肾上腺素狂飙 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动众多无情机器……策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,你势不可挡。……新冒险,新选择,新道路每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

虚空破坏者(Void/Breaker)

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让人肾上腺素狂飙 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动众多无情机器……策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,你势不可挡。……新冒险,新选择,新道路 每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

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四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”。……他们被无法穿越迷雾包围,死命地试着逃脱,又目睹了来自过去恐怖幻觉。……见证来自过去恐怖幻觉,十七世纪安多佛女巫审判案阴影盘桓不去

穿越雷区(legend of soloman)

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地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多不确定因素每次选择都会产生蝴蝶效应。……你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。……——丰富装备属性游戏中装备属性随机生成,千变万化,即使是同一品质相同装备,也可能产生完全不同效果

圣境传说(Eden Eternal)

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除此之外,每个城镇都能自行决定要搭盖哪些建筑物,无论是想建立一座美轮美奂观光城市,或是着重于商业生产繁华都市……称号系统-强者证明随着游戏进行,玩家可以在游戏中藉由打倒怪物或是完成任务获得各式各样称号,这些称号除了可以挂在姓名上大家晓得你多么强悍外……,还有着各种不同属性,适当选择称号,还可以产生意想不到效果喔

知识体系(15):游戏的驱动循环

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如上图《剑与远征》简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……核心机制是所有行为“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化包装

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作能帮助到多少,仅仅有一反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……没有接收到持续反馈我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……这部让人刮目相看网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通?……《CF》网剧成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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多层面的文字事件包含许多分支,你每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……在事件之间,必要因军事冲突和政治问题而分心,其中玩家决定也很重要! 你下属会帮助你吗?…… 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠

游戏无障碍设计参考:序言

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14%成年人的阅读年龄(Reading Age)低于 11 岁,8%男性患有红绿色盲,还有许多人具有暂时性损伤……确定优先级和时间表明确你希望在游戏中应用指南条目后,核对哪些条目放在后期实现会对开发工作产生更大影响……收集无障碍功能使用数据可以你将使用该功能玩家人数、每名玩家产生的价值与开发成本进行对比,从而得出准确盈利数据

版本:Early Access


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