indienova.com/steam/game/1972910
没有武器店,只有通过不断击杀怪物 从而持续的获得掉落的经验,这样来提升等级,等到黎明到来,太阳升起,怪物退散,……简单的模式,只需要控制 上下左右 和 鼠标左键点击,即可掌握全部的游戏操作
indienova.com/game/utakata-no-hana-ga-chiru
泡沫の花が散る。发行日期:2021-07-21
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/5232
这里拥有着丰富的低级材料和中立生物,鬣狗、羊驼、牦牛、史莱姆,芦苇、木棉树、合欢树、浆果灌木等等,你可以尽情的探索和挖掘
indienova.com/steam/game/1077510
无尽挑战模式,海量自制关卡,难易程度全随机,想要让人记住你,就再多闯几关。……【关卡编辑器,自制爆款地图】有超级棒的点子?想创造自己的游戏?锵锵,试试关卡编辑器!……自制地图上传服务器,建个房间,和其他玩家分享你的创意!
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理……ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在 ink,我目前的做法是一些简单的运算
indienova.com/steam/game/1313140
在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,广散你的真言……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,广散你的真言
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的v2版本的语法格式 自制开源框架
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她递给他一份自制便当,说“我吃不完”。由此展开了一段青涩而苦甜的青春恋情
indienova.com/groups/post/100800
团队已有我一名策划、还有两名程序、和两名美术,缺少一个做特效的,现在正处于制作前期阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法
indienova.com/groups/post/101085
发起:玩派 支持体素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图
版本:Early Access
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