花露物语(Flowerdrops)

indienova.com/game/flowerdrops

- 时光由你主宰:即便面对艰险的关卡,世界也会予你充足时间观察布局。游戏节奏永远由你掌控。……可跳过不感兴趣的关卡,无限次重试,不必执着于开每一朵花。……放所有鲜花、通关每个章节,或以更少回合数完成全收集。何时迎接挑战由你决定,游戏自会与你水平同步

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-walkie-talkie-compo-1/

本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。……本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。……之后,自制关卡的功能得到了开发商和发行商的更多的重视

告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

indienova.com/steam/game/2184570

Introduction在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学2年级的“河合人……但就在1年前,人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……当停滞不前的人心中有了无可取代的回忆时,中断的胶片将会悄悄地开始转动

Spring Tales

indienova.com/steam/game/3194840

之物语》是一款温馨治愈的二维解谜冒险游戏。……《之物语》是一款温馨治愈的二维解谜冒险游戏。……《之物语》带你走进布洛瑟姆镇——一个温馨的小镇

园丁(Gardener: Master of Trees and Flowers)

indienova.com/steam/game/2052790

## 成为植物学大师...用完全可定制的栽培品种填满土壤,并将它们与只有在最高级别花园中隐藏的疯狂的杂草中才能找到的特性杂交……除草和超耐药转基因物种,强行让您的意志凌驾于自然之上,开辟成为园艺大师的道路。……使用专门的植物创造器编辑器、选择性育种和人工选择来设计新的物种,其特征范围从颜色差异和更大的果实到除草抗性和罕见的图案

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用

方块物语(Staxel)

indienova.com/game/staxel

你可以利用大量游戏中的材料,以最简单最方便的方法进行修改。……你的创造力就是棒的工具!

国产受苦游戏《猎源》迎来版本更新,解锁隐藏BOSS与盾反

indienova.com/indie-game-news/seed-hunter-update-0815/

赤狂盾举起盾牌,绝对防御正前方的伤害,举盾的瞬间抵挡,可以动狂魔之力,每次动狂魔之力后,都会注入狂魔之魂……,使下次动的狂魔之力更加强大

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)