CIKIDA:如何设计游戏教程

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动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……整个游戏冒险模式就是场流畅大型教学信息呈现要直观,最好能让没玩过游戏的人也能下子看懂

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有种游戏,虽然它们没有华丽画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让难以忘记……游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将些小物体直接粘在上面……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢样子绝对能让人忍俊不禁

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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许多人对游戏存在误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面……游戏背景音乐作为游戏内在灵魂会直以这样种无形方式将无限正能量传播给每

方程:10月31日

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,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!

技术海啸(TechnoTsunami)

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背景设定 你远程接管了个遥控机器,而机器所在太空游轮似乎并不简单。……但要时刻小心,人类不是唯在寻找这些物品生物,除了你,这些未来科技还吸引了些其他东西来到了船上。……- 琳琅满目的未来科技物品,等待你收集- 与被程操控机器人一起战斗或合作,窥探这些机器背后操控者动机

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……基于同样理由,我不推荐未成年些艰深难懂文学名著,特别是悲剧元素比较多名著

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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主要人物 赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝 3》和《逝外》玩家对这个人物定不陌生了吧……天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这幕……吉克决不能让奈哥尔阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……基于同样理由,我不推荐未成年些艰深难懂文学名著,特别是悲剧元素比较多名著

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