孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

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举几个栗子: 经典的M1栓动式步枪 温彻斯特,A box of roses,州长从一盒玫瑰花里掏出一把温彻斯特的经典一梗……WASD 移动,鼠标瞄准射击,可以支持手柄,键鼠+手柄可以实现本地联机,非常之爽(好吧我没连过但是想想觉得很爽……的确是有些偏颇,但是我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter

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