LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义?最后关门声明哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师? 还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师?……没错,这款游戏重置了,如果你老游戏,现在免费换新重置版!话说重置更新了啥?……重新平衡物品&库存。重新平衡体力槽。升级过场动画和艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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一个和睦家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站收银员惨遭杀害。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统。。。。。。你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他一个和睦家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站收银员惨遭杀害。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪

会员心得:独立游戏参展指南

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准备工作旅行住宿准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……萤火虫游戏区客流量较大,建议获取官方任务后效果更佳,主要面向次元用户。……,兴趣小伙伴可以咱们一起组团去

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……三、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……三、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

点击英雄(Clicker Heroes)

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造成伤害越多,获得金子也就越多。好奇16位数每秒伤害是什么感觉?不用再想了!……雇佣45位独一无二的英雄帮你造成伤害,你甚至可以不用点击!……不过别忘了随时回来,用闪闪金子去英雄和升级哟!

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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一时能想起是 神谷盛治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬……No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

二分光景 —— COSER 解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

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/  蛋黄酥 活在叙述里案件当事人们: 被分成两半 COSER、社交障碍独立游戏制作人、让人心安游戏编辑大叔……、跟着 COSER 女友跑过来蹭场地拍写真的摄影师男友、以及一对负责 PV 拍摄宛如原始人启动一般下头的二刺螈双胞胎……(除非你说你最讨厌和性格宛如女兄弟但外表阴沉 nerd 女孩出门——讨厌?)

版本:Early Access


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