提早绽放的黑百合:「花与树的日后谈1」(Early-blooming Black Lily: Hana to Itsuki no Gojitsudan 1)

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在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的 2 段剧情收录其中!

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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…对,好好利用家里蹲的优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩!……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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更多的要着眼于它诞生的背景和目的,它是基于怎么样的技术条件诞生,在诞生的世代没有被推行,而在后世因为运行设备性能多大程度的提升才惠及万众……在主流3A的应用中,出于各种限制,曲面细分仍不能发挥它理想的效果。……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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其實~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect,……可以用来做受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:

Heroki(Heroki)

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没有任意门,头戴竹蜻蜓也行,随我去冒险吧!……碧蓝的天空、清澈的泉水、梦幻的天空群岛……3D 画面细腻精致,加上恰到好处的光影效果,营造出一个清新唯美的童话世界

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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微博:-_章章_-

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

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关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美-……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范……真的蒐集的非常詳盡!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

Otherworld Legends - Skin : Princess Mistlefoe

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“不管怎么样,我是不会让你们舔我的武器的”薄暮对着其中一个小矮人说道

版本:Early Access


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