GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也过关了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

蜗牛信使(Snail Mail)

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需要面对各种各样的障碍,稍不留神就会粉身碎骨,路上坏人也很多,不过会有很多道具,可以加血,升级武器,武器可升级到火箭弹,打死更多的敌人……游戏的画面是 3D 场景 2D 动画渲染,游戏中速度感很强,玩起来特别的爽快

Z•Code VR(Z'code)

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给予玩家在游戏中获得的特色体验; 操作:游戏采用座舱内视角,玩家扮演机架驾驶员操作巨大的战争机器与敌人进行作战……能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能; 物品:杀死敌人可能会掉落物品 玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,积分及积分百分比

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

勇者斗恶龙III HD-2D Remake(DRAGON QUEST III HD-2D Remake)

indienova.com/steam/game/2701660

那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将面临什么样惊人的命运呢……!?……在旅途中获得船只等移动工具后自由横跨大海与河川,进一步扩大冒险范围

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的直接接触到的内容……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

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