冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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战争还没开始已经结束,但是因为艾丝的死,灵族对人类的恨一日比一日强大。……想了想 无论怎么写都会剧透 就这么写简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣的朋友一下玩家群呗……我们队细节很上心 隐藏了世界历史等等在游戏里面给细心的玩家 获得奖项: 新西兰独立2018新秀工作室

《荒野之息》的时间轴考证

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首先向不是很懂海拉尔历史的朋友说说这个大王国小王国是怎么回事——在时之勇者挑战农失败后,海拉尔王国日渐衰退……力量三角无法把持自己,进入了农多罗夫体内,三角力量也就一分为三——智慧到了塞尔达公主身上,而勇气到了时之勇者身上……众神的三角力量的勇者林克勇闯暗影世界,打败了暗影世界的农并夺回了全部的三角力量,然后这三角力量一直保持一个相对完整的姿态一直存在于历史中了

Nova-2N7SZc:绿龙副本来啦!龙之谷世界全新版本爽翻天,还有合金弹头回忆杀!

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什么时候放大佬什么时候派辅助?这波操作很关键!……而且观战队友还能助威Buff,简直就是全场无闲人、人人有参与!……奖励也是毫不含糊,参与送惊喜宝箱,里面还有可交易的L卡,搬砖党也可以笑哈哈!  

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个老哥这几节迷上流动了,啥都是流动的。无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……我之前的像素画基础也是类似的集合,里面解释了孤立像素以及保持低数量的像素块

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?这让我有了一些兴趣。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?)……前面提到的目标和困难点是什么?是一个挑战?如果是个挑战,玩家为什么会愿意去挑战?是因为里面的奖励?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……关卡设计关卡设计的理论我主要用到三点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰死亡,改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……NET Framework加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……NET Framework加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

LeeTGame:【Lee哥】别再忽略愿望单!这是决定你游戏能否活下来的关键|经验分享 | 游戏开发

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什么所有开发者都在拼命让人? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好

版本:Early Access


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