《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……关卡设计关卡设计的理论我主要用到三点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰死亡,改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

axmk:G胖什么时候能数三?

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你希望半条命3是什么样子的?……lz觉得应该多一些载具,二代载具太少了,在一些科幻的武器,敌人种类多一些

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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好吧,开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……NET Framework加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?这让我有了一些兴趣。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?)……前面提到的目标和困难点是什么?是一个挑战?如果是个挑战,玩家为什么会愿意去挑战?是因为里面的奖励?

她2 : 我还想再见到你(Her2 : I Want To See You Again)

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我养的一只小白喵出走修炼成猫妖后又回来了,这日子没法过了’的故事(划掉)(正文)身体孱弱、父母双亡的白酒桃原本与一只小白喵过着相互依靠的平静生活……,然而某一天白喵不辞而别,却又在五年后以可爱的人型猫妖女孩的姿态重返白酒桃的身边成为了近似女儿一般的存在

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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的新特性,我这周就用 godot 做了个小游戏,正好看到 mini game jam 还在进行中,顺带参加了下……这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……整个过程体验下来,我认为 godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少玩多少,玩多久玩多久!历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……即使不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

三角:诅咒之城(Triangle - Cursed Town)

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村庄不会免费给你答案,你在里面多待一分钟,风险更高。识别实体利用你找到的线索判断你面对的是什么

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