Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

・兰香楚「安排工作都完成了,还需要我做什么?」……人如其名「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意事情会有点不服输。……・绿天绘「我画超棒对不对,夸我!」

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AIR 吧?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

容易就看出来剧情走向。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……同时发现画完常规美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

厨师今天不做菜

indienova.com/steam/game/3996210

在战斗过程中有许多美食相关武器和道具:会发射激光蜜雪冰城、吃了会喷射华莱士、令人亢奋星巴克、美味蟹黄包……3种道具:喷射华莱士,加速移动八秒闪星巴克:加速攻速八秒蟹黄堡:增加防御力,更加不容易被击退神秘箱子……,攻速慢,击退强王守义十三香:攻击距离近,推力高,攻速一般爆米花:攻速,推力一般,抛物线攻击

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

indienova.com/game/frequency-chernobyl

想要解开秘密并不容易……但你朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……—一个超现实故事和现实世界碰撞 规模巨大雷达矩阵究竟因何而生?……故事结局完全掌握在你手中,只管尽情体验和探索神秘

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

一个角色必然有从青年到老年这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

雪橇骑手(Sled Riders)

indienova.com/game/sled-riders

选择一件鲜艳套装或一件可爱雪人服装,在雪地中脱颖而出。 选择你雪橇!……从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱。用酷炫颜色和效果让它闪耀。……与朋友一起参加激动人心比赛,游戏容易上手但难以取胜。做大跳跃,急转弯,寻找捷径来超越所有人

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”系统?……在进入“控制模式”时给屏幕边缘一个淡淡框或渐变显示提示文案之类因为 UI 只是事件监听者,所以你可以放心疯狂迭代……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)