indienova.com/steam/game/1860410
・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……人如其名的「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意的事情会有点不服输。……・绿天绘「我画的超棒对不对,快夸我!」
indienova.com/groups/post/479
发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AIR 的吧?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/3996210
在战斗过程中有许多美食相关的武器和道具:会发射激光的蜜雪冰城、吃了会喷射的华莱士、令人亢奋的星巴克、美味蟹黄包……3种道具:喷射华莱士,加速移动八秒快闪星巴克:加速攻速八秒蟹黄堡:增加防御力,更加不容易被击退神秘箱子……,攻速慢,击退强王守义十三香:攻击距离近,推力高,攻速一般爆米花:攻速快,推力一般,抛物线攻击
indienova.com/game/frequency-chernobyl
想要解开秘密并不容易……但你的朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……—一个超现实故事和现实世界的碰撞 规模巨大的杜加雷达矩阵究竟因何而生?……故事的结局完全掌握在你的手中,只管尽情体验和探索神秘的杜加吧
indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282
一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 加敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 加攻击力土—— 加防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图
indienova.com/game/sled-riders
选择一件鲜艳的套装或一件可爱的雪人服装,在雪地中脱颖而出。 选择你的雪橇!……从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱的。用酷炫的颜色和效果让它闪耀。……与朋友一起参加激动人心的比赛,游戏容易上手但难以取胜。做大跳跃,急转弯,寻找捷径来超越所有人
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰的行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”的系统?……在进入“控制模式”时给屏幕边缘加一个淡淡的框或渐变显示提示文案之类因为 UI 只是事件监听者,所以你可以放心疯狂迭代……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快
版本:Early Access
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