indienova.com/u/crykong/blogread/30305
游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只加一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R
indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……就一起搞东西玩一玩
indienova.com/groups/post/101576
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……就一起搞东西玩一玩
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015
新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
主角就快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条加几何形状就构成了飞船和敌人……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!
indienova.com/game/her-2-i-want-to-see-you-again
我养的一只小白喵出走修炼成猫妖后又回来了,这日子没法过了’的故事(划掉)(正文)身体孱弱、父母双亡的白酒桃原本与一只小白喵过着相互依靠的平静生活……,然而某一天白喵不辞而别,却又在五年后以可爱的人型猫妖女孩的姿态重返白酒桃的身边成为了近似女儿一般的存在
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!
indienova.com/game/dumpling-together
这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,就自动设置的今年发。3.……体量很小,就祝大家春节喜加一啦。 下饺词: 亲爱的饺子朋友们!饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子就煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关
版本:Early Access
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