一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses/

一颗安静的心去倾听,一个敞开的心灵去等待。……本是老生常谈,但书中的一些观点还是我由衷赞同。……我们可以说一部电影或游戏的主题是什么,但不能说通过这题传达了什么

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

这个设计是不是游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本……,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替的……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

你的猫

indienova.com/steam/game/3893770

想吃点什么吗?”……差点忘了告诉你,作为魔女可是需要和不同地区的恶魔和小鬼们交流,因此她可以用包括“粤语/西川话/普通话/……准备好与塞布尔厄托莉开始一段充满喵、神秘小曲和偶尔利爪警告的奇妙共生关系了吗?

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性的发明了新的策略,应该鼓励这样的玩家并将这些玩家加入到游戏设计中去……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31710

文学文本”与“套路”“故事模板”等字眼听上去很相似,实际上某些时候和某些语境中说的可能是同一个东西,你可以随便把它什么……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

会员:胖胖-鸰湖游戏工作室(PangPang-LeanKom Games)

indienova.com/u/hanjiayun

游戏人\睡不醒的肥宅\穷鬼制作人

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

return max(argument0 - argument2, argument1);}此脚本可以让你将……使用它来你的精灵挤压和拉伸是为你的动画添加一些生命力的好方法(译注:如果你对动画也感兴趣,可以去看看迪斯尼动画的……12个基本原则,挤压和拉伸排名首位~ btw 至于官方为什么迪士尼,可能遵循了翻译的大舌头原则吧

无尽噩梦(Endless Nightmare)

indienova.com/game/endless-nightmare

★ 隐藏:你可以找到一个隐藏的地方,隐藏在壁橱或桌子底下。……收集泰瑟枪的零件进行组装,她消失。……文件散落一地,被锁上的房门,诡异的哭声,还有一个恐怖的女人,等待他的将是一场无尽的噩梦……

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易人沉迷于其中

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又人不吐不快。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……)就会发现,这个词语也是 Andrew Reinhard 在博客中讨论 WoW 的考古学基础,并推断可以用此探索玩法时提出的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)