fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)一下不务正业与标题完全没有关系的用

幻想青春传 Fantasy Youth ファンタジー青春

indienova.com/steam/game/4004270

- 可受动物:游戏要求玩家用跳跃踩要拯救的可爱动物,射击同样是击拯救可受动物

皮克敏 4(Pikmin 4)

indienova.com/game/pikmin-4

▼ “皮克敏”是什么?把皮克敏从地面拔起来,它们便会一个跟着一个,随着主角前进。……“红色皮克敏”十分耐火,“蓝色皮克敏”能在水里游泳……诸如此类,各有特点

Sign:DOLO开发记录

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很可能永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……感觉找不到参照物的话画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉

黄铜之城(City of Brass)

indienova.com/steam/game/301840

手持弯刀和用途多样的长鞭,你可以抽打,砍杀,历经诱饵和陷阱,朝着一座富丽堂皇的阿拉伯式大都市挺进,但当你的时间耗尽,必死无疑……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人

下班模拟器(I wanna go home)

indienova.com/steam/game/1728430

或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……◎ 使用能够反弹敌人射击并击敌方的狼的护盾,加强深度和策略!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……感觉人生突然黑暗下来了。……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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醒来时你觉得头有点,嗓子有点干,胃里有点翻江倒海,你恍然大悟:“昨天晚上又他妈喝大了”。……你想更加了解这位跟你第一次认识“床上相见”的姑娘,甚至你可能会特别渴望再一次见到她。……不过对于经常干这种事儿的老炮儿们可能什么吸引力了

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

版本:Early Access


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