抱歉(Entschuldigung)

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Entschuldigung(在德语中意为“抱歉”)是一个凄凉的恐怖故事,由一个迷失的年轻讲述,他渴望找到一个能让他感到安全的地方……故事发生在战前的柏林,一个永不满足的好奇心将我们的主人公引向一条非常黑暗的未知道路

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换

Livber:烟与镜(Livber: Smoke and Mirrors)

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多年之前你以为早已逝去的旧爱莉莉丝(Lilith),突然以一封信将你召唤回过去的故居,这里静静见证你们的往昔……关于游戏《Livber:与镜》是一款文字互动冒险游戏。……超过六万字的故事,《Livber:与镜》讲述一场爱的腐朽、思念转为痴狂,以及有时爱即毁灭的黑暗心理惊悚故事

Livber:烟与镜(Livber: Smoke and Mirrors)

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多年之前你以为早已逝去的旧爱莉莉丝(Lilith),突然以一封信将你召唤回过去的故居,这里静静见证你们的往昔……关于游戏 《Livber:与镜》是一款文字互动冒险游戏。……超过六万字的故事,《Livber:与镜》讲述一场爱的腐朽、思念转为痴狂,以及有时爱即毁灭的黑暗心理惊悚故事

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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这款游戏能让你暂时慢下来。……除了看上去就令人放松的画面,那些轻柔的背景音乐一响起,不由地能让仍放慢体验的速度。对此。……音乐Tim Shiel与钢琴家Luke Howard,作曲家/歌手Biddy Connor,以及制片

完美天劫

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为防止不到急需的卡导致游戏失败,游戏引入了偷牌概念。……当你到它时,其独一无二的特性就会被激活;当你打出或抽牌使其被移除时,特性将消失。……游戏特性: 一个独立制作的卡牌游戏! 不一样的战斗机制!

赤红之街:恶魔的挑战豪华版(Streets of Red : Devil's Dare Deluxe)

indienova.com/steam/game/946650

《赤红之街》是一款来自新加坡工作室的清版动作游戏,最高支持4本地合作。……六位个性角色外加多种升级,能让玩法保持新鲜;易上手难精通的格斗系统,又可供人深度挖掘。……刺激、钞票,还有种种新技巧,这一切将不断涌来,直到鲜血洒满街头!准备好迎接夺命挑战了吗?

DreamFlAke:22/9/20

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704

首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点让捏爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity,虽然难,但是适用性很好……退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张到的牌是什么……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等

版本:Early Access


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