打破十二分钟的魔咒

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镜头固定在个表上,在某个时刻时凭女人的啜泣和墙上血迹判断应该发生了件可怕事;镜头还是固定在同个表上……,时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,派祥和安宁感觉。……Braid 和 Oxenfree 已经玩不错了

香港地产王(香港地產王)

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你可以买下黄金海岸酒店、女人街、又城甚至是最新最大的如心广场,都可以纳入你地产王国版图。……不管你有没有去过香港,香港地产王定能让你身临其境,仿佛置身这块购物天堂;如果你就是道地香港人,那你定对这款为香港玩家量身打造……,「收购卡」你强制收购对手地产、更猛「抢夺卡」甚至可以抢夺对手建筑、你所有地产地价全面涨两倍

游戏开发的二三事

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较乐观模拟想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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如果你还是想用直线方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了……或者你是想要另外种非常顺畅手感,当你知道你作品调性需要什么样手感,你就不会再问出这样问题,因为在我看来……,这个达标之后,才考虑他有没有无聊这件事

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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只是记得先切断电源,因为 VR 中触电可能会感觉非常真实! 你有没有想过当名电工是什么感觉?……些客户会用他们故事你惊讶,还有些会提出各种要求。……但如果你想要一些更多挑战呢?些不那么严肃任务呢? 游戏引入了个挑战系统

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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人们其实有很多共同点: 每个游戏从业者都有个从零开始世界想要构建; 每个文艺青年都有段天马行空故事想要书写……; 每个少年,或者至死仍是少年男人或女人,都有场很冒险梦,想要疯狂。……游戏上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是个很好设计。如果没有,那么这就是个较弱设计。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人大大减少了,而且还会有不少

樱花骑士 2(Sakura Knight 2)

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尽管艾丝特尔旅程开始遇到了困难,但情况看起来终于开始好转了。……而且,密林中还有数不胜数怪物需要对付,更不用说还出现了个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么?

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

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