离家出走的新娘(Runaway Bride)

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离家出走新娘 - 帮助位美丽的女人离开她生活并逃离不受欢迎婚礼。……雷切尔是名女同性恋,她自豪地拥抱自己身份和对另女人的爱。……然而,她家人受传统和社会期望束缚,坚持她嫁给个男人

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌倒个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成大气世界。……跟随个女孩和只神秘鸟穿过折衷宇宙虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要个小时时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长游戏时间)简单游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下个区域门户

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,个成型售卖桌游

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

任何个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

任何个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

任何个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

向上!Rising(Only Up!)

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⭐⭐⭐ 你有没有想过穿过山峰,拥有雄鹰异象?像上帝样飞越世界!……扮演杰基,个来自贫民窟少年,想要摆脱贫困,加入邻近大都市财富!……穿越座废弃集市、闹鬼金字塔、印加城市、长城遗址、海拔数千英里天堂群岛、座飞机公墓!

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

版本:Early Access


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