indienova.com/game/runaway-bride
离家出走的新娘 - 帮助一位美丽的女人离开她的生活并逃离不受欢迎的婚礼。……雷切尔是一名女同性恋,她自豪地拥抱自己的身份和对另一个女人的爱。……然而,她的家人受传统和社会期望的束缚,坚持让她嫁给一个男人
indienova.com/steam/game/1120940
跌倒一个超现实的兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富的梦境组成的大气世界。……跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时的时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长的游戏时间)简单的游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下一个区域的门户
indienova.com/groups/post/101647
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/game/only-up--1
⭐⭐⭐ 你有没有想过穿过山峰,拥有雄鹰的异象?像上帝一样飞越世界!……扮演杰基,一个来自贫民窟的少年,想要摆脱贫困,加入邻近大都市的财富!……穿越一座废弃的集市、闹鬼的金字塔、印加城市、长城遗址、海拔数千英里的天堂群岛、一座飞机公墓!
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
“想要”——让人想要去做某事的动机。……毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
版本:Early Access
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