时间幽灵(GOST of Time)

indienova.com/steam/game/2076100

你是否曾想过复制自己,分身替你完成所有苦差事?但如果你是那个复制,而且你还能穿越时空呢?……方法很简单:复制自己,将分身送入设备中,它解决谜题、取得药丸,并穿越时空。……玩法:你将扮演被创造出来服务于伟大目标的复制

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

indienova.com/steam/game/3257810

每天都在上演人欲罢不能血脉喷张梦幻生活。 从早晨温馨叫醒,到晚上甜蜜陪伴。……购前需知如果您对本作游戏方法完全没有了解,可以先看社区,评论区或者加Q群了解游玩方法,再选择购买。……她们不仅是你仆从,更是你人生重启关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张梦幻生活

警察故事 3:邪教(Police Quest III: The Kindred)

indienova.com/game/police-quest-iii-the-kindred

然而,一个被称为“金德(Kindred)”邪恶邪教组织所犯下一系列可怕谋杀案震惊了整个城市。……玛丽成为他们攻击受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并他们为自己罪行付出代价,成为桑尼个人使命。……该游戏带回了第一部游戏一些元素,如修改版驾驶场景和与主角必须经历主要情节无关警察程序

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

选择电台形式,是因为较之文字更加生动活泼,我们也希望将诸位学者观点立体呈现,似乎有些门槛学术讨论变得容易亲近……我对这种态度保持最大敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点必要。……目的是,是社会,是生活,而不是游戏。如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?

白雀(White Dove 白雀)

indienova.com/steam/game/953570

《白雀》是一款有轻度惊悚要素解谜游戏,玩家需要扮演主角白雀,在陌生而诡异异空间中找到逃离的方法,以及隐藏在这之下故事……“也许跟着它就能找到逃出去的方法了”,带着这样念头,白雀开始跟随起这只鸟来。……---------------------------------------------游戏特色〇让人沉浸压抑氛围

罪赎(Atonement)

indienova.com/steam/game/3377680

罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎最新技术构建超逼真单人第一称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实枪械手感让玩家有身临其境体验

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)