mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看的东西了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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另外要提醒一点,也许你会觉得和对方签好合作协议可能会有点约束力,但其实在预算有限的情况下,你那点酬劳给不给对大部人来说真不是什么大威胁……给出明确参考给参考不是要让对方照抄,参考的目的是画师或者创作曲子的人更了解你的需求。……诸如此类肉眼难以察觉,但是放到特殊背景下就会突然人心脏骤停的问题还有不少,我有时候睡觉做梦还会梦见测试游戏的时候立绘又出现了什么奇怪的

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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这个设计妙在,它玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……制作者和玩家的关系可以什么样的?能不能让玩家只作为观众,游戏带你体验一个过程?……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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一方选择了欺骗的话,他会得到对方的三枚硬币,而被骗的人会失去投入机器的那一枚。……不过最重要的一点是,游戏中我们可以设置环境,结果变好。在现实中我们却一直在抱怨环境。……可以说解释得非常贴切

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的……安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴……,不然早就撕破脸皮了,大家都是冲着钱来的,何必为难对方~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈平台的,理论上来讲

副作用(Side Effects)

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有些有益,有些有害,还有一些则会您当场毙命。……您永远不会知道自己将要吞下什么,也不知道它会对您的心智或身体产生何种影响。……对方会虚张声势、随机应变、用尽手段,只为比您多抗一剂药物。 您愿意参加吗?

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

Tank Online: War Shooting Simulator

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因为您可以与来自世界不同地区的用户进行精彩的坦克大战,所以这款坦克游戏可以让您展示谁更强大。……在这种模式下,可以与包括对方队伍在内的六名玩家进行坦克战。……这个过程使得无需等待就可以在坦克大战游戏中进行战斗。坦克模拟游戏三种坦克:青铜、白银和黄金

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么Roguelike是什么?……玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:哪些应对方案……,应对方案的实现难度,应对方案的结果

真或假(True or False)

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有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

版本:Early Access


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