艾波与欧波(ibb & obb)

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可以让你漂浮起来的气泡 只能看清周围很小范围的黑暗世界 (ibb和obb靠得很近时光亮范围会变大)……你可以依此知道你的收集量在世界上/好友当中排什么水平最后总结:爱他 就和他一起玩 或许一天你们会心有灵犀……首先你需要一位基友如果你想说“我的朋友很少”而且也非常想玩的话那请练好你两手的协调性..然后..一操二吧...当然..如果你很多很多的基友或者你压根就一现充的话

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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杀入敌阵开出畅快的旋风斩,也可以依靠技能的减伤步步为营塑造出不可撼动的铁桶阵让对方无从下手,是个适合打阵地战和突袭战的指挥官……,比如本轮对方的指挥官是扎克斯加卡尔,爆发能力非常不俗,所以可以考虑第二套辅助技能,而如果对自己的操作自信的话完全可以选择第一套技能……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是一个单位的状态栏完全可以是“

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……比如象素里的抖动、色彩偏移

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那么我可以尝试加入双人模式,PK或者合作都可以,PK自不用,合作的话就让两个玩家分别控制一个屏幕的下落方块……这样可以让两个玩家有相互配合,策略变化,应该比单人的更有趣,听起来不错,试试看!”。……需要不断思考其变化的东西新鲜感

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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这样如果不是个人开发者而是哪怕第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……从这个角度,这个 Jam 给我的最大收获是体验了很清晰的策划-执行的节奏,可以应用在将来开发的一次次迭代中……“真果”,吃了才能得分

单身派对(Bachelor Party)

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在左侧,他被一名女子击退,并与之相撞,随后被淘汰出局,或者被对方的墙壁击退。……在右边,一个球拍(手册上说是一个装有壮阳“西班牙苍蝇”的容器)会把耗尽体力的单身汉送回满是女人的房间……在进入战场时,可以看到单身汉夸张而像素化的阴茎勃起

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树……或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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估计起码上百个。可以说,20 年来,游戏研究取得了巨大进展,并且要比 20 年前更加国际化。……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?

游戏世界设计(1/4)

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说明:可以想想有些世界观宏大的作品,它们的叙事通常从很小的部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界的存在……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……或者,你会这个世界给你留下怎样的标记?

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分人难忘的故事……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是一个不错的想法或是想一起做点什么

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