GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队经验分享……报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1解决团队实际问题 帮助产品持续打磨游戏品鉴会究竟能为中小团队带来什么……对于特色创意游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后发行资源

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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我们要迎接这样变化,无须惧怕。提问:您觉得现在出海最大挑战是什么?……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间需求在暴涨,重点在于是否一款质量过关的产品出海,……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

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发起:Hyy 卡在第五关,看着眼熟~ billy: 我也是。。。 pg7go: 同。。。……尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画什么啊??

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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但我忘记了:电子游戏也是文化产品,也是人类活动的产品。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触好手段。……既然离开觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们任何交流了

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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发起:573379009 大家,我是一个市场学出身游戏爱好者,目前刚刚从University of……我联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格游戏

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行(当然,要把控“借鉴”程度,不要逾越法律红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33566

2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销工作深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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MOBA、SLG、消除等品类已经被一些成熟头部产品占领,小团队再入局,想要做出爆款很难。……,同时题材广度适配性,小团队们加油!……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流

版本:Early Access


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