indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队的经验分享……报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1解决团队实际问题 帮助产品持续打磨游戏品鉴会究竟能为中小团队带来什么……对于有特色有创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源
indienova.com/groups/post/29823
我们要迎接这样的变化,无须惧怕。提问:您觉得现在出海最大的挑战是什么?……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是有不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象
indienova.com/groups/post/543
发起:Hyy 卡在第五关,看着好眼熟~ billy: 我也是。。。 pg7go: 同。。。……有猫的尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画的是什么啊??
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
但我忘记了:电子游戏也是文化产品,也是人类活动的产品。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触的好手段。……既然有离开的觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们有任何交流了
indienova.com/groups/post/80687
发起:573379009 大家好,我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏
indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/
比如高还原度的“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家的品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开的“垂直切片”知晓了产品比起前作有了超出自己预期太多的改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行的(当然,要把控好“借鉴”的程度,不要逾越法律的红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几
indienova.com/groups/post/33565
2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西
indienova.com/groups/post/33566
2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
MOBA、SLG、消除等品类已经被一些成熟的头部产品占领,小团队再入局,想要做出爆款很难。……,同时题材的广度的适配性好,小团队们加油!……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)