mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图剧情完善写地图剧情时间想象中要多,原计划是这周完成,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

3 高操作空间角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;    @有什么什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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高操作空间 - 角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;- 有什么什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

DreamEater

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一个人,突然了通过梦境改变现实能力,并且还来到了一个美女如云公司里,他会做出什么事情来?……剧情设定:一个人,突然了通过梦境改变现实能力,并且还来到了一个美女如云公司里,他会做出什么事情来……游戏优点:第一人称叙事游戏逼真的游戏人物大量精美3D动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编剧情数十首高质量

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/game/the-method-of-hiding-a-body

什么我死了,而你们却活着,这不公平!!! 游戏玩法 游戏中包含令人印象深刻剧情和轻度解谜。……VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局 本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少照片是很难表现我想要理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……”象征圆满“金黄月亮”更适合

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少照片是很难表现我想要理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……”象征圆满“金黄月亮”更适合

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少照片是很难表现我想要理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……”象征圆满“金黄月亮”更适合

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/steam/game/2627270

什么我死了,而你们却活着,这不公平!!!游戏玩法游戏中包含令人印象深刻剧情和轻度解谜。……VHS录影风格画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下方向,偏题嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能现在确定方案好,就按照之前继续。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段

版本:Early Access


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