indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/3263610
3 高操作空间角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
高操作空间 - 角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为
indienova.com/steam/game/1015830
一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来……游戏的优点:第一人称叙事游戏逼真的游戏人物大量的精美3D动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编的剧情数十首高质量的
indienova.com/game/the-method-of-hiding-a-body
凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!! 游戏玩法 游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。……VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……六个结局 本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
indienova.com/groups/post/103698
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……”比象征圆满的“金黄的月亮”更适合
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……”比象征圆满的“金黄的月亮”更适合
indienova.com/groups/post/103699
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……”比象征圆满的“金黄的月亮”更适合
indienova.com/steam/game/2627270
凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!!游戏玩法游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。……VHS录影风格画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……六个结局本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
indienova.com/groups/post/944
先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)