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对于游戏剧情,我个人觉得,最好是以一个平凡的人在遇到一些事的第一反应为基础,再巧妙的加一些逆向思维的故事走向……Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……作为开发团队,最好的解决方式就是将产品开发好,其他的总会有出路
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2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……,中配的玩家最好也要考虑一下,中高配的玩家不要犹豫
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……Q有什么具体的方法吗?……Jesse:同品类的游戏最好都要深入了解。再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打新」
indienova.com/groups/post/102426
发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!
indienova.com/groups/post/102427
发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!
indienova.com/groups/post/102428
发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的
indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game
开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……讲述了女巫与王子的爱情故事。 “你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”
indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence
开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……讲述了女巫与王子的爱情故事。 “你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”
版本:Early Access
总页数:50
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