GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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对于游戏剧情,我个人觉得,最好是以一个平凡的人在遇到一些事第一反应为基础,再巧妙加一些逆向思维故事走向……Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享?……作为开发团队,最好的解决方式就是将产品开发好,其他总会有出路

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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2.这款游戏在steam上有很多版本,现在普通版是55元,其它版本168,288,368元,那我看法就是……“我是什么角色”“我什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……,中配玩家最好也要考虑一下,中高配玩家不要犹豫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你可能得让这个按钮1-2秒CD。……Q什么具体方法吗?……Jesse:同品类游戏最好都要深入了解。再就是借用一个比较时髦词,系统策划要注意「打新」

小组帖子:招募!寻找擅长美术和程序的同学!一起做游戏

indienova.com/groups/post/102426

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

小组帖子:招募!寻找程序、美术小伙伴!

indienova.com/groups/post/102427

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

小组帖子:招募!寻找擅长美术、程序小伙伴!

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发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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Digital 相关情况,因为许多问题一定共性,我们推出一篇文章统一作答。……Digital 相关情况,因为许多问题一定共性,我们推出一篇文章统一作答。……这种考核并不是为了难为学生,而是根据学生水平不同而进行最好的安排

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。 “你知道,写下这样故事并不会有多容易。”

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。 “你知道,写下这样故事并不会有多容易。”

版本:Early Access


总页数:50


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