故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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不得不承认是,现今大部分包含程序化叙事生成游戏,其中自动生成叙事还停留在“缺少强内在联系零散随机事件……每个角色都只是按照自己喜好在自己能够控制很小范围内作出一些局部性选择,这许许多多局部性选择最终在宏观上产生出了一个超越了每个单独角色意志……语言表达方式枯燥无味当然也是故事并不吸引人原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论重点

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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狩猎者们通常有着敏捷身手,枪、弓、弩等远程武器是其最常见选择,当然除此之外他们还会为不同场景准备对应道具……自然界里老鹰就属于“近战型”狩猎者,而它也完全满足了上述三个特性——高速靠近猎物能力(某些老鹰飞行时速可以达到……、野兔、河鱼等动物,但放在游戏里这样猎物只会让玩家觉得索然无味毫无挑战性,对应人物背景故事也会显得无法引人入胜

游戏里的神话

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之前似乎不通人情,高高在上埃洛西姆,忽然放下了他权威,暴露出了自己弱小一面,这种从神性到人性降格……——《萌典》作为机械生命体代表红衣少女也同时是神象徵。它们代表是绝对权力以及绝对理性。……玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素

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在这部全新作品中,拾英工作室沿袭了一贯风格——用悬疑氛围、诡谲剧情以及天马行空超现实场景,讲述一个幻想与现实交错悲伤故事……年代起席卷全国气功热浪潮:以耳辩字“神童”、接收宇宙气场“信息锅”、隔空移物“特异功能”,以及围绕科学与迷信不息争论……故事之始,众人就因蝉花粉末通过光盘影像对眼睛造成影响而产生幻觉,进而引出后续所有的超现实剧情;在游戏各阶段都分布着许多眼睛形状镜头

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……或许你说也没错。不过开发这款游戏时,我想法是,阿格罗既不是你宠物,也不是你朋友。……制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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,简洁互动,沉浸音乐,以及简约3DLowPoly风格以及恰到好处解密难度,揉在一起给我一种意料之外美感……无厘头外表下是一个关于爱,理解,包容小故事,解决时候还蛮感人。……在玩法上刚一上手会觉得挺有趣,玩久了就会索然无味,基本都是流程式操作

Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象

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但这些研究更多是从不同角度介入到游戏研究之中,那么游戏可以什么样方式介入学术生产?……这些游戏架空历史视角之所以如此吸引人,正是因为它允许游戏设计者沉溺于第三帝国更诡异和怪诞一面,同时将他们游戏与该政权所造成枯燥无味的破坏……这其实是一个日常生活场景中由被控制,缄默,仪式性但却所有人深切感知自身互动所构成复杂张力场域

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

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色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰……·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·……1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1

钢铁誓言(The Iron Oath)

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随着时间推移,Caelum 世界动态地演变,为你打开了新故事情节,使每一次新游戏体验都是不可预测和独特……致命敌人、陷阱和可破坏物体意味着一个错误步骤可能是你团队毁灭。……随着贵族们对权力争夺,城市衰落和兴起,导致了新机会和意想不到危险出现

毛茸茸的帝国 🐺(Furry Reich 🐺)

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与你同伴相爱,并携手应对军事生活挑战。轻松游戏玩法和可爱氛围。……作为军队中一名毛茸茸军官,你将与你爱人踏上浪漫旅程,面对军事生活和爱情挑战和胜利。……凭借其温暖人心叙述、浪漫主题和华丽视觉效果,《毛茸茸帝国》是一个令人难忘游戏体验,它将温暖你

版本:Early Access


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