indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/
前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味
indienova.com/indie-game-review/gangs-of-sherwood-review/
这导致目前的整体联机体验——就和 Boss 展示环节一样——有些食之无味,弃之可惜
indienova.com/indie-game-development/game-basic-rules-framework/
收入”数值太高,“成本”数值太低,又会导致玩家不费吹灰之力就解锁全部选项,然后因游戏缺少阶段性目标索然无味退游
indienova.com/indie-game-review/indies-of-2017/
玩家需要有一定的英文阅读基础,同时还要对西方生活中的吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味了
indienova.com/indie-game-news/so-what-is-roguelike-again/
有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700
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这也是涌现性设计的目的之一,如果模拟人生的 Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味的
indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-5/
根本不愿意玩二周目,因为二周目第一个 BOSS 掉了跟一周目一样的装备,只是等级更高,顿时觉得索然无味
indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools-1/
四个王权的首都,分别是南方无色海底的海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中的兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地的永恒之城纳比斯
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另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的
版本:Early Access
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