魔女黏糊笔记(魔女黏糊笔记)

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这是一款结合卡牌与骰子roguelike游戏,通过卡组构筑,在战斗中点尽可能无损耗地击败敌人。……嗯…………就是,肉鸽啦,卡组构建啦,然后战斗中通过点什么来进攻。很好理解!简单易上手!……,就要进行

SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

indienova.com/u/mnd5262/blogread/34094

今天给大家带来我们现在正在制作一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击类肉鸽游戏。……希望大家能够多多支持!多多关注!如果有喜欢小伙伴,可以加入QQ群:468486217

会员:曲多多版权音乐

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AGM(曲多多)商业音乐授权网站(agm.hifive.ai)全球在线平台正版音乐授权,为您提供“选曲……-试用-正版授权”补充音乐正版化解决方案。……找游戏配乐,上AGM,就是曲多多

小组帖子:【任职自述】Construct2/3 第1任版主:Totoyan

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任期时间:2017.3.1-2017.3.31我也是2年前开始接触C2,在傅老师和大神们指导下学了很多东西……,感谢群主和大家给了这次机会让我学习新内容,由于之前也没接触过论坛管理,很多不足之处还是需要大家多多指导……尽可能闲时直播创建一个游戏流程对construct3.org论坛&Q群宣传认真负责完成版主相关任务任期结束总结

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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个人认为设计时或可增加忍义手升级的特殊材料,分散作为地图探索奖励,原因:后期部分怪用忍义手道具会更容……架势条和血量是互补一种设计,但游戏机制仍鼓励刀:通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家操作成长更快

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

个人认为设计时或可增加忍义手升级的特殊材料,分散作为地图探索奖励,原因:后期部分怪用忍义手道具会更容……架势条和血量是互补一种设计,但游戏机制仍鼓励刀:通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家操作成长更快

破坏效应:乱斗(破坏效应)

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你好,欢迎加入破坏效应特殊行动队 什么是《破坏效应:乱斗》?……因此,我们成立了破坏效应特殊行动队,决心实践。……欢迎大家在了解到《破坏效应:乱斗》,也希望大家第一时间加入到破坏效应特殊行动队,在即将开启测试中,希望各位指挥官多多提出对游戏期待与建议

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带着色器效率如何?……在美术上,反复地调色,反复地尝试物件丰富度和留白之间比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律……【关于我们】欢迎加入我们Q群:827620919 (黑卒-無常游戏玩家群)我们是黑卒工作室,一群爱玩爱拼的游戏少年

修罗山谷(Asura Valley)

indienova.com/game/asura-valley

第二年压水井村旁边山裂开了一条缝,有很多奇怪的东西来到了山谷。……第三年那条石缝更大了,挤进来一只巨魔和更多奇怪的东西。……●增强是一种特殊能力,通过不同组合来达到你需要效果

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

当触发特殊事件时候,还会有CG画面。……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新。……由于是第一次开发,难免会有很多不足地方,请大家多多包涵。后续会根据反馈逐渐改善,谢谢您支持

版本:Early Access


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